“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
上一篇 : 面试中被嘲笑Token放在redis里,该如何应对这种情况呢?
下一篇 : 求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?...
为什么知乎上很多人对电钢有成见?...
有哪些安慰剂按钮(Placebo button)的设计?...
如果有人自称中央特派员,手持中央密令,到看守所要求提走一个***,看守所会交人吗?...