开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
上一篇 : 为什么说J***a21的虚拟线程不再有阻塞的问题?
下一篇 : 可以介绍一下Fooocus这个AI绘画软件吗?
PostgreSQL 与 MySQL 相比,优势何在?...
最好的笔记软件是什么?...
当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?...
这种裙子是不是对直男爆杀?...